Stay foolish, stay hungry.

Il talk ripercorre i miei anni passati a sviluppare Wipeout, F1, Black, Burnout, Need for Speed e per ultimo Paper Camera, che ad oggi ha venduto piu' di molti AAA a cui ho lavorato.

Dopo aver completato il grande cerchio in entrambi i versi, ossia da piccola, media, grande azienda e indietro, averli vissuti a cavallo tra Italia e Inghilterra (e parentesi USA), vi racconto storie, aneddoti, esperienze di come sia riuscito a creare una piccola start-up che genera milioni di downloads a pagamento all' anno.

Level

beginner

Language

IT

Duration

45 minutes

Download

Non available yet.

Contact Us!
Booking & General Info
For any general information about the conference or register in advance to the event:
Sponsorship
For information on sponsorship opportunities contact us:
Press Kit
The press kit is available to download:
Follow us on socials!
#BSW16
Sign up to get the latest news!
I accept the Privacy Policy